前PS总裁表示,中国技术发展迅速,对黑神话印象深刻,这一评价反映了中国在科技领域的持续进步和影响力,黑神话作为一种文化现象,展现了中国在游戏开发技术方面的卓越实力,也体现了中国文化在全球舞台上的崛起,这一评价进一步证明了中国在全球科技领域的地位正在不断上升。
日前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受了法媒PlayStation Inside的采访,分享了他对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的看法,并探讨了亚洲游戏开发的崛起。 PSI:今年,《羊蹄山之魂》将成为PlayStation的独占游戏之一,对于前作《对马岛之鬼》的成功,您如何看待?在您眼中,是否存在某种特定的“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中取得成功?以近期风波不断的《刺客信条:影》为例,这个问题似乎尤为重要。 吉田修平:日本市场确实对西方游戏较为排斥,但我认为,并不存在一种固定的“成功公式”,最重要的是对日本及其文化的深刻理解,特别是对于像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类以日本为背景、讲述日本历史的游戏。 以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作团队紧密合作,确保游戏内容尊重日本文化并符合当地历史语境,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解了当地的历史与风俗,他们通过细致入微的方式捕捉到了岛屿的独特氛围,比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏引人入胜的关键之一。 如果想让一款游戏在日本获得成功,尤其是在讲述日本故事的情况下,深入理解并尊重这个国家的文化至关重要。《对马岛之鬼》的游戏体验非常出色,而在体验过《羊蹄山之魂》的多个开发阶段后,我对Sucker Punch团队充满信心,相信他们必将再创佳绩。 PSI:近年来,中国、韩国和东南亚等地区制作的游戏在全球范围内取得了巨大成功,您认为这些新兴开发者能否持续发展?《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会? 吉田修平:这些新兴开发者正在制作令人惊叹的游戏作品,我坚信他们将继续发布高质量的游戏,以《黑神话:悟空》为例,我被其深深震撼,过去几年里,中国和韩国的工作室发展迅猛,技术上的突破也令人印象深刻。 对于索尼而言,通过类似“中国之星计划”的发行合作协议,我们不仅能发掘有潜力的工作室,还能协助他们进军全球市场,而PlayStation也因此获得了有力的长期合作伙伴。《黑神话:悟空》在PS5上的表现尤为出色,尤其在中国市场,其成功进一步证明了我们在亚洲市场的深耕策略是正确的,我也非常期待《羊蹄山之魂》等游戏的全球表现,相信它们也会取得巨大的成功。