近日,快手公司正式成立可灵AI事业部,该事业部在短短半年内收入突破亿元大关,可灵AI事业部的成立标志着快手在人工智能领域的进一步拓展和深化,将助力公司更好地服务用户和推动业务发展,此举也显示出快手对于人工智能技术的重视和布局,未来可灵AI将在快手的发展中发挥越来越重要的作用。
电脑知识网4月30日报道,快手正式宣布成立可灵AI事业部,负责可灵、可图等系列大模型的研发与运营,这一新部门被提升为公司的一级部门,进一步凸显了快手对AI技术的重视。
根据组织架构调整公告,可灵AI事业部下设有可灵AI产品部、运营部和技术部,快手高级副总裁盖坤将担任可灵AI事业部负责人,并继续兼任社区科学线负责人,向快手科技创始人兼CEO程一笑汇报。
自2023年启动AI战略以来,快手一直在积极推进多模态大模型的研发,除了广受欢迎的视频大模型可灵外,快手还发布了通用大语言模型“快意”和文生图大模型“可图”,展示了其在不同AI领域的强大实力。
在2025年3月25日的财报电话会上,快手CEO程一笑自豪地表示,可灵AI图生视频功能的综合效果目前处于全球领先地位,且在全球范围内拥有超过2200万用户。
官方数据显示,自可灵AI商业化以来至今年2月,其累计营业收入已突破1亿元,显示出强劲的商业潜力,可灵AI的模型迭代速度也很快,不断推出新功能,满足用户需求。
可灵AI于2024年6月初上线,最初仅支持文生视频,但生成内容已具备基本的物理特性,能实现合理的运动,随着时间的推移,可灵AI的功能不断丰富,集成文生图、文生视频和图生视频功能,并提高了生成视频的时长和画质,还推出了AI创作社区“创意圈”,并开放了API调用服务。
2024年11月,可灵AI推出了独立App,上线了AI定制模型功能,让用户可以在视频中保持一致的人物形象,次月,可灵AI又迭代出可灵1.6模型,进一步提升文本响应度、动态质量和画面质量。
在发布会上,快手高级副总裁盖坤强调,可灵AI事业部成立不到一年便取得了显著成果,可灵AI视频生成模型和可图图像生成模型在多项内部评测中均位居业内首位,特别是在文生视频领域,与谷歌Veo2和Sora等竞争对手相比,可灵2.0展现了显著的优势。
十二年前,快手从GIF社区成功转型为短视频社区,如今已成为中国总流量排名第三的应用程序,随着AI技术的不断发展,快手将AI视为公司级战略,此次组织架构升级旨在进一步提高可灵AI在公司内的优先级和重要性。